“競”動青春 “文”興蜀山!這場電競大賽太燃了!
“漂亮!一波團戰(zhàn)直接推掉水晶!”在蜀山經(jīng)濟技術開發(fā)區(qū)電商園四期會議中心,歡呼聲此起彼伏。日前,2025蜀山電競王者大賽冠亞季軍爭奪戰(zhàn)在這里激情上演,16支頂尖戰(zhàn)隊歷經(jīng)3個多小時的鏖戰(zhàn),在《王者榮耀》的虛擬峽谷中展開巔峰對決,精準的技能釋放、默契的團隊配合,讓現(xiàn)場觀眾盡享競技體育的獨特魅力。
這場吸引了眾多年輕人目光的群眾性賽事,不僅僅是鍵盤與屏幕間的較量,更是蜀山區(qū)以數(shù)字經(jīng)濟賦能文化產(chǎn)業(yè),推動新質生產(chǎn)力發(fā)展的一個生動切面。近年來,蜀山區(qū)積極推動人工智能、虛擬現(xiàn)實等數(shù)字技術與文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)深度融合,新產(chǎn)品、新業(yè)態(tài)、新模式如雨后春筍般涌現(xiàn),為區(qū)域經(jīng)濟高質量發(fā)展注入了澎湃動能。
以賽為媒搭建產(chǎn)業(yè)融合新平臺
比賽當天,距開賽尚有一小時,會場外已人頭攢動?!霸缇吐犝f有這場比賽,特意和同學組團來觀賽?!睈酆秒娮痈偧嫉拇髮W生張曉蕾興奮地說,“賽事組織非常專業(yè),選手操作堪比職業(yè)水準,現(xiàn)場氛圍太燃了!”

比賽現(xiàn)場,參賽選手們全神貫注、操作嫻熟,展現(xiàn)出高超的競技水平
隨著裁判長一聲令下,戰(zhàn)幕拉開。舞臺旁,專業(yè)解說員語速飛快地分析戰(zhàn)局,實時數(shù)據(jù)大屏同步刷新對戰(zhàn)信息。當參賽戰(zhàn)隊上演精彩翻盤時,觀眾席爆發(fā)出陣陣喝彩,不少觀眾情不自禁地起身吶喊。
“這樣的賽事我們每年都會舉辦,既能豐富青年群體的精神文化生活,更是為了挖掘和培育電競產(chǎn)業(yè)的潛在價值?!笔裆絽^(qū)文旅局相關負責人表示,電競作為數(shù)字文化新業(yè)態(tài),正成為連接青年群體與文化產(chǎn)業(yè)的重要紐帶。
歷經(jīng)鏖戰(zhàn),“加油就好”戰(zhàn)隊最終捧起冠軍獎杯?!半娮痈偧疾粌H帶來樂趣,更讓我收獲了自信,提升了團隊協(xié)作能力?!标犻L陳昱是一名大二學生,道出了許多年輕參賽者的心聲。
技術賦能激活文化IP“一池春水”
電子游戲,被譽為集成人工智能、圖形渲染、人機交互等尖端科技的“超級試驗場”。在蜀山,技術創(chuàng)新的浪潮正不斷激活文化IP的無限價值。
作為國內動漫IP游戲化賽道的先行者,合肥樂堂動漫信息技術有限公司(以下簡稱“樂堂動漫”)自成立之初,便瞄準“IP價值最大化”戰(zhàn)略,與國內外超20家頭部動漫公司達成合作,手握《熊出沒》《喜羊羊與灰太狼》《大話西游》《鎧甲勇士》《超級飛俠》等全球知名IP矩陣,旗下多款改編產(chǎn)品月流水破千萬,穩(wěn)居行業(yè)第一梯隊。走進樂堂動漫的研發(fā)中心,技術人員正通過公司自主研發(fā)的AI引擎調整角色動作的流暢度。該公司美術總監(jiān)吳超介紹:“我們持續(xù)推進AI技術與內容創(chuàng)作的深度融合,在劇情創(chuàng)作、角色塑造等環(huán)節(jié)實現(xiàn)創(chuàng)新突破?!?/p>

樂堂動漫精心布局全球市場,通過參加國內外大型展會展示企業(yè)的數(shù)字文化產(chǎn)品。(資料圖)
據(jù)介紹,2025年樂堂動漫預計營收近3億元,增速達20%,全球游戲下載量突破30億次?!拔覀兊脑妇笆浅蔀槿騽勇蘒P游戲的‘連接器’?!痹摴靖笨偨?jīng)理劉海華表示,下一步將在蜀山區(qū)規(guī)劃建設樂堂集團總部研發(fā)中心,持續(xù)深耕動漫IP游戲領域,打通“IP創(chuàng)作—技術研發(fā)—全球發(fā)行—衍生服務”的價值鏈,進一步強化全球化競爭力。
數(shù)字賦能文化產(chǎn)業(yè)集群“拔節(jié)生長”
電競賽場的熱度與企業(yè)創(chuàng)新的活力,背后是蜀山區(qū)文化產(chǎn)業(yè)日益堅實的根基。最新數(shù)據(jù)顯示,目前全區(qū)規(guī)上文化企業(yè)達108家,規(guī)上文化產(chǎn)業(yè)增加值近百億,占全區(qū)GDP比重6.4%,形成了出版動漫、創(chuàng)意設計、直播經(jīng)濟等多點支撐的新興文化產(chǎn)業(yè)格局。
近年來,蜀山區(qū)文旅產(chǎn)業(yè)加速數(shù)字化轉型,區(qū)域內各文化場館、商業(yè)綜合體、特色街區(qū)紛紛引入VR/AR等沉浸式體驗技術,為傳統(tǒng)文化消費場景注入新活力。
在安徽博物院蜀山館,《壽春楚歌》XR沉浸探索體驗展帶領觀眾穿越時空,步入楚國的歷史現(xiàn)場。該項目以楚國遷都壽春(公元前241年)至滅亡(公元前223年)為背景,圍繞“城門持節(jié)、宴樂楚舞、宮廟祭祀”等章節(jié),通過XR技術重構楚國末期社會場景?!昂⒆觿偛胚€‘走進’了楚國的市井街巷,體驗生動有趣?!睅е⒆忧皝碛^展的市民劉女士難掩驚喜。這一項目不僅入選2025年文化和旅游數(shù)字化創(chuàng)新實踐案例,更讓文化傳承從“隔窗相望”走向“身臨其境”。

安徽博物院《壽春楚歌》沉浸探索體驗展亮相2025年世界互聯(lián)網(wǎng)大會
值得一提的是,為進一步支持產(chǎn)業(yè)發(fā)展,蜀山區(qū)在今年年初出臺了加快服務業(yè)高質量發(fā)展的系列政策,其中明確大力支持游戲等數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,對當年獲得國家新聞出版署審批通過游戲版號并首次正式上線運營的優(yōu)秀游戲產(chǎn)品,給予真金白銀的獎勵。
電競比賽的歡呼聲猶在耳畔,而蜀山區(qū)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展圖景,正迎來全新的篇章,未來蜀山區(qū)將依托數(shù)字經(jīng)濟優(yōu)勢,前瞻布局文化科技領域未來賽道,培育智慧文旅、沉浸式體驗等新業(yè)態(tài),全力打造文化科技融合的新高地。(文/熊俊焜、李飛、徐明、陳雪、詹偉偉 蜀山區(qū)委宣傳部供圖供稿)







